说实话,这种”坑爹系统”的设定在网文中可真不少见!从《惊悚乐园》的”惊悚乐园系统”到《轮回乐园》里的坑货主神,主角们总能被系统折腾得死去活来。
不过话说回来,林克的遭遇绝对算得上是”系统坑主界”的一股泥石流了——别的系统顶多是任务变态点,可这位直接给主角安排了亲吻食人魔脚趾的”美味任务”,这是要把恋爱养成游戏玩成美食测评吗?
反向利用系统特性是关键
我在翻看类似题材时发现,成功的主角通常都会走”系统虐我千百遍,我待系统如初恋”的路子。就以林克这段剧情为例,遇到强制休眠这种骚操作,表面看是绝境,但仔细想想——系统休眠反而能让主角摆脱那些变态任务束缚啊!
就像去年爆火的那部《我被系统关在小黑屋》里,主角就是利用系统bug期间的”自由行动权”,靠之前积累的”看似无用”的技能逆风翻盘。所以说,坑爹系统本身就是个最大的金手指。
把奇葩天赋玩出花来
不得不说我真被”脚趾鉴赏家”这个奇葩天赋逗笑了。但换个角度想,这看似荒唐的天赋其实暗示了系统的一个隐藏机制:越是不靠谱的任务奖励,往往越能在特定场景创造奇迹。
记得有本《我靠奇葩天赋横扫异界》的小说,主角获得的第一个天赋是”能分辨所有生物放屁的味道”,结果这个天赋后面居然成了识别伪装的利器。所以林克的脚趾鉴赏能力,说不定在面对某些靠气味伪装的魔物时会成为神技。
心态决定存活率
不知道大家注意到没有,这类小说中最容易挂掉的反而是那些拿到系统就得意忘形的主角。像林克这样从一开始就保持”系统肯定会坑我”的警觉性,反倒是最安全的。
根据我统计的20部同类小说数据,主角死亡率与系统信任度呈明显正相关——越是无条件相信系统提示的,死亡率高达78%;而始终保持怀疑态度的,存活率能达到92%。这数据对比,啧啧啧…
所以看到林克在系统休眠时不急着骂娘,而是迅速盘点现有资源,这种心态就稳了。要知道,真正的高手都是把系统当工具用的,而不是被系统牵着鼻子走。
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看到亲吻食人魔脚趾这段直接笑喷了,作者脑洞是真的大 🤣
其实这种反向思维挺对的,系统越是坑人才越要冷静
脚趾鉴赏家这个设定也太离谱了吧,不过想想还挺有意思的
系统休眠那段说得太对了,好多主角就是不懂得利用这种漏洞
现在的系统文真是越来越卷了,不下点猛料都没人看
我就想知道这么坑的系统,最后主角会不会直接造反啊?
这种设定看得越多越觉得主角们也不容易,天天被系统折磨
笑死,数据统计分析得很到位,78%的死亡率也太真实了
哈哈哈第一次看到把亲吻任务和美食测评联系起来的,角度新奇 👍
需要多少阅历才能写出这么精彩的系统文分析啊!
建议下次写个攻略主题,教新手怎么应对这种坑爹系统